"La ciencia es una empresa cooperativa que se transmite de generación en generación. Es una antorcha que se pasa de profesores a alumnos y viceversa. Una comunidad de mentes capaces de regresar hasta la antigüedad y viajar más allá de las estrellas. ¡Nuestro viaje solo acaba de empezar!". (Neil deGrasse Tyson)


"El trabajo en equipo convierte los sueños en realidades". (Scott Kelly)

viernes, 22 de marzo de 2019

Solucionando obstáculos

El viernes día 15 de marzo, con Tecnociencia, descubrimos un problema nuevo; queremos hacer una app que consiste en un "Quién es Quién", pero de astronautas. Cuando estábamos haciendo la pantalla de carga, se nos ocurrió una muy buena idea; hacer una animación que simule una pantalla de carga con unos cohetes que van pasando de izquierda a derecha. Algo aparentemente muy fácil... pero con muchas complicaciones.


sábado, 16 de marzo de 2019

Cosas nuevas por descubrir!!!!!

El pasado 17 de febrero, nuestro equipo participó en la FLL Navarra y, gracias a muchos días de entrenamiento y mucho esfuerzo, conseguimos el Premio de Valores y el premio de Global Innovation Awards. Para los integrantes más jóvenes, a parte de llevarnos una gran experiencia, también hicimos nuevos amigos, incluso italianos.

Ahora nos toca a nosotros continuar el trabajo, empezando por Consumópolis. El proyecto que hemos realizado ha sido una mochila que ya está entregada al Servicio de Consumo del Gobierno de Navarra. Hemos aprendido muchas cosas sobre consumo responsable y medio ambiente con este proyecto que ya podemos decir que está terminado.


También continuamos con Technovation. Estamos haciendo una aplicación para ayudar a estudiantes de Secundaria con sus problemas con las ecuaciones utilizando las diferentes inteligencias múltiples que todos tenemos. Nos quedan cinco semanas de intenso trabajo para dejar todo listo, aplicación y vídeos.

sábado, 2 de febrero de 2019

Waterprint Calculator

Tras varios meses, he terminado la aplicación Waterprint Calculator para presentarme al Stockholm Junior Water Prize. El proyecto pretende recoger datos sobre el consumo del agua en el hogar y promover la concienciación social en cuanto al ahorro del agua. 

Ahora necesito vuestra ayuda. Para finalizar el proyecto debo recopilar el mayor número de datos posibles y es por ello que pido colaboración a todos aquellos que dispongáis de un dispositivo Android (ya que es el único sistema operativo en el que se puede abrir la App). Aquí os dejo el enlace a la aplicación y sus instrucciones.

Nada más entrar en la App, se inicia un test. Al terminar de rellenarlo, este nos proporciona una serie de datos numéricos sobre nuestro consumo en las diferentes partes del hogar, así como consejos para disminuirlo.

Tras esto, encontramos un botón que nos lleva a una encuesta online en la que nos pide los datos que la App nos ha dado y una serie de preguntas sobre nuestro consumo y el ahorro de agua. Solo hay que rellenarlo y enviarlo.

Todos estos datos los recibiré y analizaré para terminar mi proyecto y son totalmente anónimos. ¡¡Muchas gracias por vuestra ayuda!!

Aitana Esparza


jueves, 31 de enero de 2019

Diseño y programación de la App para Android

Además de programarla con Thunkable (para iPhone), Earth 360 también ha sido programada con App Inventor 2 para Android.

La aplicación se divide en 4 partes: realidad virtual, mindfulness, risoterapia y musicoterapia.

1. REALIDAD VIRTUAL

Estas 4 partes se encuentran en la pantalla principal. Arriba a la izquierda se encuentra el juego de la realidad virtual, el pilar de nuestro proyecto. Una vez pulsado el botón, te aparecen diversas opciones, hay una foto y junto a esa foto hay un botón que nos lleva a los vídeos de Pamplona. Además de ese botón, también hay otro que te ofrece distintos vídeos de distintos lugares e Europa. Estos botones nos llevan a enlaces de YouTube que hemos grabado nosotros mismos con nuestra cámara 360º  y que funcionan perfectamente con una gafas de Realidad Virtual. Y para finalizar hay un botón que te deja subir tus propios vídeos a la App o la opción de selección de otros mundos de Realidad Virtual en la versión real de la aplicación.